Vielen Dank an Abacus für
ein Rezensionsexemplar
Auf einen Blick:
Verlag : Abacus
Autor : Alex Randolph
Spieleranzahl : 3-5 Spieler
Alter : ab 7 Jahren
Dauer : ca. 20 min.
Erscheinungsjahr : 2008
Art : Zockerspiel / Zugspiel
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Das Spielmaterial
4 Pfosten - 35 Wurmsegmente - 25 Zahlenplättchen - 1 Ziellinie - 1
Spielregel
(Deutsch / Französisch / Englisch / Italienisch)
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Hurra,
die Würmer haben sich zu einem spannenden Wettrennen
verabredet. Dazu haben sie sich einen relativ einfachen Parcours
ausgesucht, allerdings: Wenn Würmer um die Wette "rennen", dann
hat das so seine Tücken. Denn so ein Wurm ist ziemlich biegsam und
kommt so auch um die kleinsten Kurven. Außerdem kann er
großartig anderen Würmern den Weg abschneiden. Wer kann
seinen Wurm also als erster Spieler ins Ziel bringen.
Vor
dem Spiel müssen die Spieler mit jeweils 2 Pfosten die
Start- und die Ziellinie markieren. Empfohlen wird eine Entfernung von
ca. 60 cm. Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält darin
die 7 Wurmsegmente (werden vor der Startlinie hintereinander aufgebaut)
und 5 Zahlenplättchen mit den Ziffern 4-7 und einem X. Diese
werden verdeckt auf die Hand genommen.
Das Spiel wird in Runden gespielt,
wobei eine Runde immer aus zwei
Phasen besteht:
1. Phase: Zahlenplättchen
aussuchen
Jeder Spieler sucht sich ein Zahlenplättchen von seiner Hand aus
und legt es verdeckt vor sich ab. Dabei darf er nicht das selbe
Plättchen wählen, das er in der letzten Runde bereits
verwendet hat. Alle Spieler decken gleichzeitig auf. Sollte ein
Plättchen mehrfach gelegt worden sein, können diese Spieler
in dieser Runde gar nicht ziehen.
2. Phase: Würmer bewegen
Die Spieler ziehen in aufsteigender Zahlenfolge. Der Spieler mit dem X
zieht zuletzt. Er darf eine Zahl wählen, die in dieser Runde nicht
verwendet wurde und zusätzlich noch die Ziellinie drehen. Um sich
einen "Punkt" fortzubewegen, nimmt man immer das hinterste Wurmsegment
und legt es vor das erste Wurmsegment des eigenen Wurmes. Man darf
andere Würmer einschließen. Ist dies gelungen, können
diese Würmer evtl. nicht bewegt werden. Danach nehmen die Spieler
ihre Plättchen wieder auf die Hand und die nächste Runde kann
beginnen.
Das
Spiel endet sofort,
sobald ein Spieler mit seinem Wurm die Ziellinie erreicht hat. Dieser
Spieler hat das Spiel gewonnen.
Wir
haben noch mit einem alternativen
Parcours gespielt: Wer noch etwas mehr Drehungen und Wendungen
haben will, der sollte mit den 4 Pfosten einfach einen Slalomparcours
aufbauen, nachdem die Startlinie markiert wurde. Dazu kann man doch
noch die Strecke verlängern etc. pp..
(Troudi, 22.11.08)
millibeth vergibt 8 von
10 Punkten:
Eigentlich dachten wir
zunächst an ein Zoch-Spiel aus der Hühner-Reihe, denn sowohl
die Schachtel als auch die Anleitung und Ausstattung erinnern doch
stark daran. Ist es dann aber nicht sondern eine Kooperation von Fred
Distribution und Abacus. Und das Ergebnis kann sich sehen lassen: Die
Regel ist absolut simpel und blitzschnell erklärt, lässt
zudem aber auch noch reichlich Raum für eigene Varianten. Das
Spiel selber spielt sich dementsprechend zügig und dynamisch.
Dabei ist nicht nur das Zockerelement interessant, bei dem es um die
richtige Einschätzung der Mitspieler geht, sondern auch der
Spielspaß stimmt hier. Dabei macht es natürlich besonders
viel Spaß den Würmern der Mitspieler den Weg abzuschneiden
oder sie optimalerweise sogar ganz einzuschließen, so dass sie
sich dann gar nicht mehr bewegen können. Bestens geeignet für
alle Spielertypen und Altersstufen. "Worm Up!" ist eine Empfehlung!
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