Stephensons Rocket |
Auf einen Blick: Verlag : Pegasus Autor : Reiner Knizia Spieleranzahl : 2-4 Alter : ab 12 Jahren Dauer : ca. 60 min. Erscheinungsjahr : 1999 Spielart: Taktik-/Wirtschaftsspiel Spielart: Strategiespiel IGA Multiplayer Nominierungsliste 2000 ZUR HAUPTSEITE |
Das Spielmaterial 1 Spielplan - 7 Lokomotiven - 128 Aktien - 60 Gleisteile - 28 Bahnhöfe - 45 Warenplättchen - 100 Geldscheine -1 Spielregel |
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Infos: - Die Homepage von Pegasus |
Troudi vergibt 6 von 10
Punkten: Bei "Stephensons Rocket" haben wir es mit einem herausfordernden Wirtschaftsspiel zu tun, das mit der angegebenen Zeit von 60 Minuten auch nicht hinkommt. Grundsätzlich ist das in diesem Spiel so, dass jede Aktion die man durchführt, sehr viele Auswirkungen auf die Gesamtsituation hat. Man muss schon sorgfältig überlegen, wie man Profit machen kann - und das möglichst ohne andere Spieler daran zu beteiligen. Am Anfang muten die Regeln für die Wertungen etwas merkwürdig an, wenn man das Spiel einmal gespielt haben, werden sie aber durchsichtiger. Grundsätzlich sollte man immer gucken, dass man immer irgendwo irgendwie beteiligt ist - oder auch, dass man sich für eine Gesellschaft eine absolute Aktienmehrheit erwirtschaftet. "Stephensons Rocket" ist in diesem Sinne also ein klassisches Dilemma-Spiel: Man hat immer mehr Möglichkeiten zur Verfügung, als man dann tatsächlich durchführen kann. Bis hierhin haben wir es mit einem interessanten und glücksfreien Wirtschaftsspiel zu tun. Dann aber kommt das größte Problem des Spiels: "Stephensons Rocket" ist ein ziemliches Eigenbrötlerspiel. Bis auf die (sehr seltenen) Veto-Runden findet zwischen den Spielern keine Interaktion oder Kommunikation statt, so dass hier nicht wirklich Spielspaß auf dieser Ebene entsteht. Außerdem rate ich davon ab, das Spiel mit weniger als 4 Spielern zu spielen, da dann auch die Veto-Runden meist noch außenvorbleiben. Hier gibts auf jeden Fall Punkteabzug! Fazit: "Stephensons Rocket" kann man mal ausprobieren, der Interessentenkreis dürfte sich jedoch auf Fans von Denk- und Taktikspielen beschränken. Das Spiel wird nicht mehr produziert, ist aber noch bei Gebrauchtspielehändlern zu haben. |