Escape Mini-Erweiterungen: Der Abgrund - Doomed - Der Brunnen - Questkammern - Das Labyrinth - Neue Charaktere - Der Mayakalender - Austauschkammer und Teleportkammer - Totemkammer |
Auf
einen Blick: Verlag : Queen Games Autor : Kristian Amundsen Ostby Grafik : Oliver Schlemmer Spieleranzahl : 1 bis 5 Spieler Alter : ab 8 Jahren Dauer : 10 min Erscheinungsjahr : 2012 Spielart: kooperatives Hektikspiel Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2013 Empfehlungsliste ZUR HAUPTSEITE |
Das
Spielmaterial 6 Hauptkammern - 13 Basiskammern - 1 Steinablage - 25 magische Steine - 25 Würfel - 5 Abenteuerfiguren - 5 Abenteuerplättchen - 1 Soundtrack-CD - 1 Sanduhr - 1 Spielanleitung - 13 Fluch- und Schatzkammern - 14 Fluchkarten - 13 Schatzkarten - 2 Beiblätter |
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Flüche: Wird beim Entdecken einer neuen Kammer eine Kammer mit einer lila Maske aufgedeckt muss der Spieler eine Karte vom zu Beginn des Spiels bereit gelegten verdeckten Fluch-Kartenstapel ziehen. Diese Fluchkarte wird offen vor dem betroffenen Spieler ausgelegt. Flüche haben unterschiedliche Auswirkungen, die aber nur den Spieler betreffen, vor dem sie liegen. Jeder Fluchkarte zeigt eine Kombination aus drei Würfelsymbolen. Hat ein Spieler diese drei Symbole gewürfel kann er die Fluchkarte ablegen. Die entsprechenden drei Würfel werden danach neu gewürfelt. |
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Schätze: Wird beim Entdecken einer neuen Kammer eine Kammer mit einem Schatz-Symbol aufgedeckt wird eine Karte vom zu Beginn des Spiels bereit gelegten verdeckten Schatz-Kartenstapel auf dieses Schatz-Symbol verdeckt abgelegt. Betritt ein Spieler eine Kammer in der ein Schatz liegt, kann er versuchen diesen Schatz zu erspielen, in dem er zwei Schlüssel erwürfelt. Danach wird der Schatz offen in die eigene Auslage gelegt. Schatze haben unterschiedliche positive Auswirkungen auf das Spiel. |
Weitere
Infos: - Die Homepage von Queen Games |
Superfred
vergibt 9 von 10
Punkten: Escape ist ein unterhaltsames
kooperatives Hektikspiel für die ganze Familie. Die Mitspieler
sind in einem Tempel gefangen, den es zu Erkunden und aus dem
es zu Fliehen gilt. Die Steuerung der Figuren erfolgt dabei
komplett über die Würfel. Für jede der möglichen
Aktionen werden bestimmte Symbol-Kombinationen benötigt. Steht
eine Figur in einem Raum aus dem Türen ins Leere führen
kann man zum Beispiel durch das Würfel zweier Abenteuer-Symbole
eine neue Kammer "freischalten". In diesem Fall nimmt man einen neue
Kammer vom Nachziehstapel und legt diese an einem Ausgang an. So
entsteht nach und nach ein Gangsystem durch die sich die Figuren
bewegen können. Sobald die Kammer mit dem Ausgang gefunden und
angelegt worden sind können die Spieler den Tempel verlassen. Auch
dieses geschieht durch die Würfelsysmbole. Um den Tempel zu
verlassen muss man so viele Schlüssel würfeln wie magische
Steine auf der Steinablage liegen. Diese wird zu Beginn des Spiel mit
einer spielerabhängigen Menge belegt. Um diese zu reduzieren
gibt es Kammern mit magischen Steinplatten auf die die magischen Steine
gelegt werden können, wenn man vorgegebene Würfelkombinationen
erzielt. Das Ganze hört sich ja bis jetzt ganz einfach an, wenn es
da nicht zwei kleine Einschränkungen gebe. Zum einen läuft
das komplette Spiel unter Zeitdruck. Und das ist noch nicht genug
zweimal im Spiel startet ein Countdown der die Spieler zwingt zur
Startkammer zurück zu gehen. Gelingt dieses nicht, muss der
entsprechende Spieler Spieler einen seiner Würfel abgeben. Dazu
kommt dass man einige Sachen nicht allein bewältigen kann, sich
somit in der Hektik mit seinen Mitspielern auch noch koordieren muss.
Somit ist Escape ein gelungenes Spiel zwischen purem Stress und
Riesenspass, wobei der Spass aber eindeutig überwiegt. Toll ist
auch, dass sich das Spiel prima selber im Schwierigkeitsgrad skalieren
läßt. Wer immer schnell durchkommt nimmt einfach ein paar
Kammern oder ein paar magische Steine mit ins Spiel und schon wird die
Aufgabe deutlich schwieriger. Prima ist es, das gleich zwei
Erweiterungsmodule dem Spiel beiligen, die das Basisspiel sogar noch
deutlich abwechselungsreicher machen. Wir nehmen immer beide Module mit
hinzu und selten bleibt es bei nur einer Runde. Immerhin dauert ja ein
Spiel auch nur 10 Minuten. Mit Escape ist Queen ein spannendes Spiel
mit einem unverbrauchten Mechanismus geglück, das Alt und Jung
begeistet. Wer es nicht kennt, sollte es unbedingt ausprobieren. Im
Handel ist das Spiel für 40 Euro erhältlich.
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Mini-Erweiterungen
zu Escape |
Spielmaterial: 1 Kammer - 4 Fluchkarten
Erscheinungsjahr: 2012 Kammer: Abgrund: 1 Spieler muss mit seinen Würfeln fünf schwarze Masken erwürfeln um zwei magische Steine zu aktivieren. Fluch: Verlorener Schatz (3x): Der Spieler muss einen beliebigen Schatz abwerfen. Fluch: Wirklich verflucht: (1x): Ab sofort muss der Spieler immer zwei Flüche ziehen. |
Spielmaterial: 2 Schatzplättchen - 2 Fluchkarten
Erscheinungsjahr: 2012 Schatz: Gegenzauber: Der Spieler darf einen Fluch abwerfen.
Fluch: Doomed: Solange der Fluch aktiv ist, kann der Spieler nicht aus dem Tempel entfliehen. Fluch: Aufrichten: Der Spieler muss ab sofort im Stehen spielen. |
Spielmaterial: 1 Kammer - 4 Fluchkarten
Erscheinungsjahr: 2013 Kammer: Brunnen: Einmal im Spiel kann man sich einen verlorenen Würfel zurück erspielen. Dazu muss der Spieler zwei goldene Masken erwürfeln. Fluch: Vergiftet (2x): Der Vergiftet-Fluch wirkt immer zum Ende eines Countdown. Befindet der Spieler sich in der Startkammer verliert er einen Würfel, ansonsten muss er zwei Würfel abgeben. Fluch: Schlingpflanzen (2x): Zeigt ein Würfel einen Abenteurer muss der Würfel sofort nochmal gewürfelt werden. Erst das nächste Würfelergebnis darf genutzt werden. Zeigt der Würfel erneut einen Abeuteurer, darf dieser genutzt werden. |
Spielmaterial: 3 Kammern - 6 Fluchkarten - 5 Schlangenplättchen
Erscheinungsjahr: 2014 Chaos-Kammer: Um die Kammer zu bewältigen, müssen alle Spieler zugleich in der Kammer sein und einen Fluch nehmen. Kammer: Schlangengrube:Der Spieler der diese Kamer aufdeckt legt vor jeden anderen Spieler ein Schlangenplättchen. Nachdem alle Spieler ihre Schlangen bekämpft haben, kann der Spieler die Mutter-Schlange bekämpfen. Kostellation-Kammer: Um die Kammer zu bewältigen, müssen sich die anderen Spieler in vorgegebene Kammern aufhalten. Fluch: Gedächniskontrolle (2x): Der Spieler darf nicht mehr seine Spielfigur, den Nachziestapel oder die Diamanten auf der Ablage anfassen. Fluch: Fallgrube (2x): Man findet sich sofort auf dem Startfeld wieder. Fluch: Magische Fessel (2x): Man muss mit einer Hand einen Mitspieler anfassen. |
Spielmaterial: 2 Kammern - 4 Fluchkarten - 6 Schatzplättchen
Erscheinungsjahr: 2014 Fata-Morgana Kammer: Wird diese Kammer aufgedeckt tauscht sie mit der Startkammer den Platz. Danach wird die Startkammer angelegt. Zahnrad Kammer: Nach Aktivierung kann man eine komplette Reihe an Kammern um ein Feld in eine beliebige Richtung schieben. Fluch: Schwächstes Glied (2x): Der Fluch kann nicht weggespielt werden. Erreicht man nach einem Countdown nicht das Startfeld, ist das Spiel verloren. Fluch: Fehlinformation (2x): Der Fluch kann nicht weggespielt werden. Deckt der Spieler eine neue Kammer auf muss er ausrufen, dass er den Ausgang aufgedeckt hat. Schatz: Abkürzung (2x): Anstatt die oberste Kammer aufzudecken, darf man eine Kammer aus dem Nachziehstapel raussuchen. Schatz: Auszeit (2x): Zur Beratung darf die CD angehalten werden. Schatz: Wunderlampe (2x): Der Spieler darf sich aus den obersten drei Schätzen einen aussuchen. |
Anmerkung: Für dieses Queenie wird die Erweiterung Quest benötigt. Spielmaterial: 2 Kammern - 4 Schatzplättchen - 4 Charaktere
Erscheinungsjahr: 2014 Kammer: Kerker: Die Kammer kann über jeden Eingang betreten, aber nur über eine Treppe verlassen werden. Kammer: Engpass: Um die Kammer betreten zu können, werden drei Fackeln benötigt. Schatz: Pforte (2x): Der Spieler versetzt seinen Figur in eine anliegenden Kammer. Schatz: Klon (2x): Für eine Aktion werden alle Würfelsymbole verdoppelt. Charakter: Leerenläufer: Permanent: Mit zwei Abenteuerwürfeln kann man seine Figur in eine andere Kammer setzen. Einmalig: Alle anderen Figuren in der selben Kammer mitnehmen. Charakter: Gauner: Permanent - Mit einem anderen Spieler in der gleichen Kammer die Würfel tauschen. Einmalig: Mit einem Spieler in einer beliebigen Kammer die Würfel tauschen. |
Spielmaterial: 1 Kalenderkammer - 1 Mayafigur - 1 doppelseitiger Mayakalender - 9 Kalenderplättchen
Erscheinungsjahr: 2014 Der Mayakalender: Eindoppelseitiger
Spielplan und 9 Plättchen mit magischen Symbolen, sowie eine
Mayafigur bringen ein neues Element ins Spiel. Ab sofort müssen
die Spieler die Steinkammern in einer vorgegeben Reihenfolge aktivieren.
Kalenderkammer: Nach Aktivierung dieser Kammer, kann man die Reihenfolge in der Steinkammern aktiviert werden müssen ändern. |
Spielmaterial: 1 Austauschkammer - 1 Teleportkammer - 1 Teleportplättchen
Erscheinungsjahr: 2015 Austauschkammer: Hier kann nach Betreten der Kammer ein Fluch in einen Schatz eingetauscht werden.
Teleportkammer: Nach Betreten der Kammer erhält der Spieler das Teleporterplättchen, welches er später in einer anderen Kammer ablegen kann. Diese beiden Kammern sind nun miteinander verbunden und können fortan als Abkürzung dienen. Das Teleporterplättchen kann immer wieder neu aufgenommen werden. |
Spielmaterial: 1 Totemkammer Erscheinungsjahr: 2015 Totemkammer: In dieser Kammer müssen für die Aktivierung von 1 bzw. 2 magischen Steinen 5 bzw. 10 Würfel übereinander gestapelt werden.
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Superfred
vergibt 5 von 10
Punkten: Die Mini-Erweiterungen zu Escape bestehen
aus neuen Räumen, Flüchen und/oder Schätzen. Die Ideen
hinter dem neuen Spielmaterial können zwar gefallen, große
oder entscheidene Änderungen bereiten die Mini-Erweiterungen aber
nicht. Auch wenn alle Mini-Erweiterungen inzwischen bei uns fester
Bestandteil des Spiels geworden sind, hat man bei keiner den Eindruck,
dass sie ein Muss wäre. Auf Messen sind die Mini-Erweiterungen
für jeweils 5 Euro zu haben. Ob man sie wirklich braucht muss
jeder selber entscheiden. Immerhin bietet das Basisspiel mit seinen
beiden Erweiterungsmodulen genügend Spielspass, so dass man auch
gut auf die, ohne Frage, gut gemachten Mini-Erweiterungen verzichten
kann.
Das achte Queenie unterscheidet sich ein wenig von den anderen. Hier kommen nicht nur kleine neue Spielelemente wie neue Kammern, neue Schätze oder neue Flüche ins Spiel. Der Mayakalender greift soweit ins Spiel ein, dass die Steinkammern ab sofort nicht mehr in beliebiger Reihenfolge, sondern in der Reihenfolge des Mayakalenders aktiviert werden müssen. Eine klare Empfehlung an alle, die Escape bis dato als zu einfach empfanden. |