Der verdrehte Sprachzoo

Auf einen Blick:
Verlag : Ravensburger
Autor : Klaus Kreowski
Grafik : Gabriela Silveira
Spieleranzahl : 2 bis 4 Spieler
Alter : von 4 bis 7 Jahren
Dauer : ca. 30 min
Erscheinungsjahr : 2015
 
Spielart: Kommunikations- und Merkspiel

Auszeichnungen:
Kinderspiel des Jahres 2015 Empfehlungsliste

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Das Spielmaterial
1 Spielbrett mit drehbarem Palmenblatt - 1 Plastik-Inlay mit zwei drehbaren Zahnrädern - 15 grüne Tierkarten - 15 blaue Motivkarten - 15 grüne Tierchips - 15 blaue Motivchips - 1 Affen-Spielfigur mit Plastikfuß - 1 Spielanleitung

Ziel des Spiels ist es sich durch kleine Geschichten Kombinationen aus Tieren und Gegenständen zu merken.

Zu Beginn des Spiels werden zufällig 11 Tierchips und 11 Motivchips und die jeweiligen dazu passenden Karten herausgesucht. Die beiden Kartenstapel werden voneinander gut gemischt und zu zwei getrennten Nachziehstapeln bereit gelegt. Die Affen-Spielfigur wird auf das Startfeld der Wegstrecke auf dem Spielplan gestellt. Der Spielplan zeigt zwei Öffnungen und einen Drehknopf. Durch Drehen des Knopfes bewegen sich Mulden unterhalb der Öffnung, in denen später jeweils die Tier- und Motivchips abgelegt werden.


Gespielt wird reihum
. Der aktive Spieler deckt gleichzeitig eine Tierkarte und eine Motivkarte auf. Danach nennt er einen Satz, in dem sowohl das Tier als auch der Gegenstand der Motivkarte darin vorkommt. Diesen Satz sollten sich nun alle Spieler gut merken. Das Tier- und das Motivplättchen werden in die entsprechenden Öffnungen auf dem Spilbrett gelegt. Danach wird der Knopf eine Position weiter gedreht.
Dieses wird solange wiederholt bis alle Plättchen aufgebracht und somit alle Löcher auf den beiden Drehscheiben gefüllt sind.
Nun folgt die Erinnerungsrunde. Durch das am Spielbrett befestigte Palmenblatt, wird die Öffnung für die Motivchips abgedeckt. Nun wird wieder aus den elf Tierkarten ein neuer Kartenstapel gebildet. Der aktive Spieler deckt eine Tierkarte auf und dreht danach am Drehknopf bis das entsprechenden Tiersymbol zu sehen ist. Der Spieler muss sich nun daran erinnern, welches Motiv zu diesem Tier gehört. Der Spieler nennt das Motiv und dreht danach das Palmenblatt zur Seite. Wurde das Motiv korrekt benannt, wird die Affen-Spielfigur um ein Feld auf der Wegstrecke vorran gezogen.

Das Spiel endet, wenn die Affen-Spielfigur das Zielfeld erreicht hat. In diesem Fall haben alle Spieler gewonnen. Ist der Tierkartenstapel aufgebraucht ohne dass die Affen-Spielfigur das Zielfeld erreicht hat, endet das Spiel ebenfalls. Die Spieler haben dann leider gemeinsam verloren.
(Superfred 23.01.16)

Weitere Infos:
- Die Homepage von Ravensburger

Superfred vergibt 8 von 10 Punkten (für ein Kinderspiel):
Der verdrehte Sprachzoo ist ein tolles Erzähl- und Merkspiel welches zwar gerade die jüngeren Spieler anspricht, aber durchaus von der ganzen Familie gespielt werden kann. In dem Spiel geht es darum sich Kombinationen aus Tieren und Gegenständen zu merken. Dieses macht man in dem reihum immer ein Spieler ein Satz nennt oder eine kleine Geschichte erzählt, in dem beide Begriffe darin vorkommen. Schließlich kann man sich Dinge besser merken, in dem man sie mit passenden Bildern versieht. Gleichzeitig animiert das Spiel Kinder dazu aus sich heraus zu gehen und kleine Geschichten zu erfinden. Mechanisch funktioniert das Spiel mittels zwei Zahnrädern die gleichmäßig verteilte Aussparungen haben. Die Löcher eines Rades werden mit den Tieren gefüllt, das andere Rad nimmt die Gegenstände auf. An der Stelle, wo die Zahnräder sich berühren liegt somit dann immer ein Paar. Später ist dann ein Zahnrad immer abgedeckt und entsprechend sieht man immer nur noch ein Bild des Paares. Man muss sich also an den anderen Teil, am bestens durch die erzählte Geschichte, gut erinnern können. Für jeden Treffer gibt es einen Punkt. Spielerisch wird das damit umgesetzt, dass eine Affenfigur entlang eines Weges gezogen wird und alle gemeinsam daran arbeiten, dass der Affe sein Ziel erreicht. Der verdrehte Sprachzoo ist ein schönes Spiel, welches auf unterhaltsame Weise versteht sich Dinge zu merken und motiviert kleine Geschichten zu erfinden. Allerdings sollte man das Spiel nicht mehrfach hintereinander spielen, da man schnell durcheinander kommt, welche Kombination im aktuellen Spiel gesucht werden und welche aus einem vorherigen Spiel stammen. Auch wäre es schön gewesen, wenn man etwas mehr Tiere und Gegenstände dem Spiel beigelegt hätte, denn so laufen die Sätze und Geschichten oft ähnlich ab. Im Handel ist das Spiel für rund 14 Euro erhältlich.

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